Archivo por meses: octubre 2016

Gamificar en la escuela

Los simuladores, el geocaching, el Pokemon Go, y otras actividades similares (incluso los rastrexos), son formas de realizar determinadas tareas empleando un formato de juego. Esto es lo que se conoce como gamificación o ludificación, que actualmente está ganando peso tanto en el terreno empresarial como en el educativo (por eso muchos estamos aprendiendo, por ejemplo en este MOOC, y… Leer más »

Apps 2.0 para educación – FAQs

He recopilado en un webmix de Symbaloo algunas aplicaciones y servicios 2.0 que pueden resultar útiles para profesores (algunas de ellas son típicas de nuestro campo, otras habituales para la población internauta en general). Pincha en la imagen para acceder. Si vas a usarlo tal vez te interese aclarar algunos aspectos: ¿Qué es un webmix y Symbaloo? Symbaloo es una aplicación que… Leer más »